කතාව වාර්තා කරන්න

Smarter Game AI, Harder Enemies and Realistic Damage

සවස 10:00 (ඇ

) මම

හිතන්නේ, වීඩියෝ සූදු සඳහා ඊළඟ පියවර. වනු ඇත. අපි AI එක විදිහට හදන්නේ කැඩපතක් මිනිස් හැසිරීමක්. මෙය දැන් කිරීම ඉතා පහසුය.

මෙටා සමඟ, ඩිජිටල් අවතාර් සඳහා එෆ්බී දත්ත භාවිතා කිරීම, අථත්යකරණය කරන ලද අවතාරයන් මෙටාවර්ස් අනුගමනය කිරීම සඳහා හෝ එම හැසිරීම් ප්රතිරූපණය කරන්න/ප්රතිචක්රීකරණය කරන බැවින් එම අවතාරවල ai ප්රභේදයක් සඳහා පවා පහසු වේ.

බලන්න, සතුරා ai, ඔවුන්ට වඩා හොඳ ස්ක්රිප්ටිං ලබා දිය යුතුය, එබැවින් ඔවුන්ට ස්වාධීනව වටා ගමන් කළ හැකිය.

එබැවින්, මෙයින් අදහස් කරන්නේ අපි ක්රීඩකයින් 1 සහ 2 ලෙස වඩාත් අනුවර්තනය විය යුතුය.

ඉතින්, ඔවුන්ගේ මාර්ග නිර්වචනය නොකළ ඒවා, ඔවුන් අහඹු ලෙස වෙනස් කරනු ඇත.

මෙය වඩාත් රසවත් අත්දැකීම් ලබා දෙයි.

ම@@

මත් දකිනවා, එය විය යුතු නොවිය යුතු බව, සතුරා ඒකකය මරා දැමීම එතරම් පහසු ය. එය ඇතුළත ක්රීඩාව සතුරා ඒකකය විය යුතුය, හොඳ උපාය මාර්ගයෙන් ඝාතනය කිරීමට පහසු වේ

.

මම දකිනවා, සාමාන්යයෙන්, ප්රගමනය සමග, සතුරා ඒකක ඝාතනය පහසු බවට පත්, එය විය යුතු විට ඔවුන් ක්රමයෙන් වඩාත් දුෂ්කර බවට පත් වේ.

සූදු අත්දැකීම්වල වැඩි වින්දනයක් ලැබේවා කියලා මමත් ප්රාර්ථනා කරනවා.

මම එය කළ හැකි විය යුතු යැයි සිතමි, අතථ්ය ඇටසැකිල්ලක් (භෞතික විද්යාව), අත්යවශ්ය අවයව (ජෛව රසායන විද්යාව) සමග දියර රුධිර සංසරණ ගොඩනැගීමට, වඩා හොඳ හානි බලපෑම අනුකරණය කිරීම සඳහා. ඉතින්, ඔබට තවත් “ඇස් සඳහා යන්න” හැකිය.

Smarter Game AI, Harder Enemies and Realistic Damage
කැලිෆෝර්ණියා, එක්සත් ජනපදය එක්සත් ජනපදයේ කැලිෆෝර්ණියාහි ලියන ලද, පළ කළ සහ නිර්මාණය කළ