කතාව වාර්තා කරන්න

එය තෘප්තිමත් කිරීම සහ “කෘෂි කිරීම” ලෙස හැඳින්වීම

උදේ 7:00 බොහොම සතු

ටුයි! අරුම ගැලපීම!

```
තිර රචනය “ස්පේස් ඇඩ්වෙන්චර්: CHALLENGE #16” නමින් “CodeMonkey” වෙතින් ක්රමලේඛන ක්රීඩා අතුරු මුහුණතක් නිරූපණය කරයි. තිරය ආධිපත්යය දරන්නේ ග්රිඩ් පදනම් කරගත් ක්රීඩාවක් වන අතර එහිදී අරමුණ චන්ද්රයන් සහ කෙසෙල් මලක් හරහා චරිතයක් සැරිසැරීමට සම්බන්ධ බව පෙනේ. ගගනගාමියෙකු වන චරිතය වැලිසුම තුළ ස්ථානගත කර ඇත. ක්රීඩාව දකුණේ ඇදගෙන යන්න-ඇද හැලෙන කේතීකරණ අතුරු මුහුණතක් භාවිතා කරයි, එහිදී ක්රීඩකයින්ට චරිතය උපාමාරු කිරීම සඳහා කේතය ආදානය කළ හැකිය.
අතුරු මුහුණත පහළ බොත්තම් කිහිපයක් ඇති අතර, දිශානුගත ඊතල සහ ලූප වැනි පාලන ව්යුහයන් ඇතුළුව. කේතීකරණ කොටස maze වටා චරිතය ගෙනයාම සඳහා නිර්මාණය කරන ලද ලූප් විධාන අනුක්රමයක් අඩංගු වේ: “පැහැදිලි දකුණු අතර,” “දකුණු ගමන්,” සහ අනෙකුත් දිශාවන් සඳහා සමාන විධාන. දකුණු පස ඇති මෙවලම් තීරුවේ කොළ පැහැති “GO” බොත්තමක් සහ රතු “STOP” බොත්තමකින් දැක්වෙන අනුරූපනය නැවැත්වීම සහ නැවත ආරම්භ කිරීම සඳහා විකල්ප ඇත.
පසුබිම අඳුරු, පිටත අභ්යවකාශය අනුකරණය කරමින්, තාරකා නියෝජනය කරන කුඩා සුදු තිත් සහිත වේ. දෘශ්ය ශෛලිය කාටූන් සහිත වන අතර අතුරු මුහුණත පරිශීලක-හිතකාමී වන අතර අන්තර්ක්රියාකාරී ප්රහේලිකා හරහා ක්රමලේඛන ඉගැන්වීම ඉලක්ක තිර පිටපතට ඉහළින් පෙනෙන බ්රවුසර් ටැබ් වැනි අංග ඇතුළත් වන අතර, ක්රීඩාව වෙබ් බ්රව්සරයක ක්රීඩා කරන බව යෝජනා කරයි.
කැලිෆෝර්ණියා, එක්සත් ජනපදය එක්සත් ජනපදයේ කැලිෆෝර්ණියාහි ලියන ලද, පළ කළ සහ නිර්මාණය කළ